Trajnimi interaktiv - metodat moderne të marrjes së njohurive

Modeli standard ose pasiv i trajnimit është përdorur në institucionet arsimore për një kohë të gjatë. Shembulli më i gjerë i kësaj teknike është një ligjëratë. Edhe pse kjo metodë e mësimdhënies ka qenë dhe mbetet një nga më të zakonshmet, trajnimi interaktiv po bëhet gjithnjë e më i rëndësishëm.

Çfarë është mësimi interaktiv?

Metodat e arsimit në institucionet parashkollore, shkollat, universitetet janë të ndara në dy grupe të mëdha - pasive dhe aktive. Modeli pasiv përfshin transferimin e njohurive nga mësimdhënësi tek nxënësi përmes një leksioni dhe studimi të materialit në tekstin shkollor. Testimi i njohurive kryhet nëpërmjet pyetjeve, testimeve, kontrolleve dhe punëve të tjera të verifikimit. Mangësitë kryesore të metodës pasive janë:

Metodat aktive të mësimdhënies nxisin aktivitetin kognitiv dhe aftësitë kreative të studentëve. Nxënësi në këtë rast është pjesëmarrës aktiv në procesin mësimor, por ai ndërvepron kryesisht vetëm me mësuesin. Metodat aktive janë shumë të rëndësishme për zhvillimin e pavarësisë, vetë-edukimit, por praktikisht nuk mësojnë të punojnë në një grup.

Trajnimi interaktiv është një nga varietetet e një metode aktive të mësimdhënies. Ndërveprimi me mësimin interaktiv nuk kryhet vetëm mes mësimdhënësit dhe nxënësit, në këtë rast të gjithë të trajnuarit kontaktojnë dhe punojnë së bashku (ose në grupe). Metodat interaktive të të mësuarit janë gjithnjë ndërveprimi, bashkëpunimi, kërkimi, dialogu, loja mes njerëzve ose njerëzve dhe mjedisit të informacionit. Duke përdorur metoda aktive dhe interaktive të mësimdhënies në mësime, mësuesi rrit sasinë e materialeve të mësuara nga nxënësit në 90 përqind.

Mjetet mësimore interaktive

Përdorimi i metodave interaktive të mësimdhënies filloi me ndihmën vizuale të zakonshme, postera, harta, modele etj. Sot, teknologjitë moderne të mësimit interaktiv përfshijnë pajisjet më të fundit:

Interaktiviteti në mësimdhënie ndihmon në zgjidhjen e detyrave të mëposhtme:

Metodat mësimore interaktive

Metodat interaktive të mësimdhënies - lojëra, diskutime, skenë, trajnime, trajnime etj. - kërkojnë që mësuesi të përdorë teknika të veçanta. Ka shumë nga këto teknika, dhe metoda të ndryshme përdoren shpesh në faza të ndryshme të sesionit:

Kushtet psikologjike dhe pedagogjike të mësimit interaktiv

Detyra e institucionit arsimor për të mësuarit e suksesshëm është të ofrojë kushte për individin për të arritur suksesin maksimal. Kushtet psikologjike dhe pedagogjike për zbatimin e mësimit interaktiv përfshijnë:

Klasifikimi i metodave interaktive të mësimdhënies

Teknologjitë mësimore interaktive ndahen në individë dhe në grup. Individët përfshijnë trajnimin dhe kryerjen e detyrave praktike. Metodat interaktive të grupit ndahen në 3 nëngrupe:

Format dhe metodat interaktive të mësimdhënies

Përzgjedhja e formave interaktive të trajnimit për kryerjen e klasave, mësimdhënësi duhet të marrë parasysh konformitetin e metodës:

Mësimdhënia interaktive në kopshtin e fëmijëve

Teknologjitë interaktive dhe metodat e mësimdhënies në institucionet parashkollore kryesisht përdoren në lojëra. Loja për fëmijët parashkollorë është aktiviteti kryesor dhe nëpërmjet tij fëmija mund të mësohet gjithçka që është e nevojshme në moshën e tij. Më të përshtatshmet për kopshtin janë lojëra historike, gjatë së cilës fëmijët në mënyrë aktive bashkëveprojnë dhe mësojnë në mënyrë efektive, sepse Përvojat e përjetuara kujtohen më gjallërisht.

Metodat interaktive të mësimdhënies në shkollë

Në shkollë, trajnimi interaktiv lejon përdorimin e pothuajse të gjithë spektrit të teknikave. Metodat interaktive të mësimdhënies në një shkollë fillore janë:

Për shembull, për nxënësit e klasave fillore loja është e përshtatshme, kuptimi i së cilës është t'i mësojë diçka një fqinji nga tavolina. Mësimdhënësi i një klase, fëmija mëson të përdorë ndihmën vizuale dhe të shpjegojë, dhe gjithashtu mëson materialin shumë më të thellë.

Në shkollat ​​e mesme dhe të mesme, metodat interaktive të mësimdhënies përfshijnë teknologjitë që synojnë zhvillimin e të menduarit dhe intelektit (aktiviteti i projektit, brainstorming , debat), ndërveprim me shoqërinë (skenë, situata të luajtura). Për shembull, me nxënësit e shkollave të mesme, tashmë mund të luani në lojë me role "Akuariumi", thelbi i të cilit është ajo pjesë e grupit që po luan një situatë të vështirë dhe pjesa tjetër po e analizon atë nga jashtë. Qëllimi i lojës është që së bashku të shqyrtojë situatën nga të gjitha këndvështrimet, të zhvillojë algoritme për zgjidhjen e saj dhe të zgjedhë atë më të mirë.